Mais sobre o jogo

Entenda nesta página o processo criativo do LimpAttack, o começo de toda essa ideia e onde queremos chegar com este projeto que, se iniciou como um simples projeto de faculdade, mas está se tornando algo com um grande futuro.

Um objetivo: Solucionar um grande problema invisível. Uma solução: LimpAttack.

O LimpAttack nasceu como um projeto de faculdade, mais específicamente na UniFAFIRE, no curso de ADS 2025.1. A ideia era criar um jogo em Pygame baseado em ODS's, para concluir o aprendizado em python do primeiro perído. Nossa equipe é formada por pessoas que já se conhecem a mais de 3 anos, e já passamos pelo processo de criar um projeto e moldá-lo para entregar a uma instituição de ensino.

Mas dessa vez resolvemos ir além.

Transformar aprendizado em diversão.

Essa foi a frase que nos surgiu para alavancar um projeto que tivesse como foco suavizar um aprendizado visto como chato, e nós focamos em uma solução no meio infantil, que ajudasse as crianças nessa fase da infância. Se baseando nas ODS's 3 e 4, montamos os primeiros moldes do LimpAttack, um jogo estilo retrô e 2D para combater bactérias (posteriormente, maus-hábitos). A ideia foi se estabilizando, e em instantes, o rumo inteiro do projeto foi estabelecido, desde o que queríamos passar para os mini players, até como iríamos passar isso.

Porém tivemos muitas dificuldades ao longo da criação.

Dificuldades do desenvolvimento

Tivemos muitas ideias boas que foram descartadas por conta de falta de recursos. Nesse caso, recurso = conhecimento. Para estudantes no início do curso, transmitir tudo que tem vontade em forma de linhas de código é bem difícil, e essa foi nossa principal dificuldade. Os estágios iniciais do LimpAttack são quase irreconhecíveis em comparação com o estado atual, mas o aprendizado evoluiu de forma exponencial após muito estresse em equipe. Assim como o LimpAttack, aprender como desenvolver nossas ideias em Python passou a ser algo divertido, e foi uma ótima experiência.

Se for do seu interesse, você pode acessar clicando aqui o código fonte completo em Python do nosso jogo.

Imagem de uma das primeiras versões do LimpAttack.

Presente e futuro

Chegamos no dia final de entrega, e um bom projeto com uma boa apresentação merecia ótimas condecorações. Na apresentação de todos os projetos, com muita concorrência, conquistamos os prêmios de Impacto Educacional e Melhor Projeto em Classificação Geral. Esse dia nos abriu portas que não pensávamos em entrar por elas, e agora o LimpAttack é real. Um projeto funcional que tem muito futuro.

Planejamos espalhar ao máximo esse aprendizado gamificado, para pais, responsáveis, pediatras, professores e muito mais. Para isso, é essencial que tenhamos uma versão mobile, e esse é o principal foco da nossa equipe atualmente. Vamos apresentar a nossa ideia em instituições de ensino, creches, faculdades, e expandir parecrias com o nosso jogo, em prol dessa causa que abraçamos.

Junto com você, usuário em qualquer definição que será beneficiado com nosso projeto, lutaremos para transformar aprendizado em diversão!